Comando

Teste de deadzone do comando

Um teste guiado com movimento lento estima a zona neutra na qual o movimento do stick ainda não é comunicado de forma fiável.

Processamento localSem instalaçãoTeste guiado

Como este teste continua gratuito. Com autorização, no final pode continuar gratuitamente com publicidade ou abrir imediatamente com Premium. Se não houver publicidade, o relatório abre na mesma.

Diagnóstico local no browser

Estimativa de deadzone

Estimamos a deadzone mínima para ocultar a saída observada em repouso.

Ligue o comando e pressione um botão ou mova um stick.

Botões e triggers em tempo real

Os botões surgem aqui após o comando ser detetado.

Progresso do teste

Pronto para começar. Os dados ficam neste browser.

A leitura e a análise acontecem localmente. Não enviamos valores do comando nem a identificação do dispositivo para analytics.

O que este teste verifica

Estime quanto precisa de mover um stick antes de o browser registar uma resposta estável e compare direções e sticks.

O InputAnalyzer processa os eventos do teste localmente e não envia as entradas nem os valores do resultado.

Como fazer o teste

01

Deixe o stick estabilizar

Liberte o stick selecionado e espere que o marcador central estabilize antes de testar cada direção.

02

Mova lentamente a partir do centro

Empurre o stick na direção pedida tão gradualmente quanto possível até ser detetado movimento.

03

Complete todas as direções

Teste cima, direita, baixo e esquerda para que a estimativa possa revelar diferenças direcionais.

Como interpretar o resultado

Sinais observados, não certezas artificiais.

Deadzone pequena e uniforme

O movimento começa perto do centro e a uma distância semelhante em cada direção.

Deadzone grande ou irregular

Uma resposta tardia ou uma diferença clara entre direções pode reduzir o controlo fino e justifica repetir o teste.

O que este teste não consegue provar

O que o browser não consegue ver

  • A estimativa inclui qualquer filtragem já aplicada pelo comando, driver ou browser.
  • A deadzone configurada pelo próprio jogo é separada e não pode ser lida nesta página.
  • Os resultados são estimativas do browser, não um diagnóstico físico do equipamento.

Próximos testes úteis

Perguntas frequentes

Respostas curtas antes de repetir o teste

Uma deadzone mais baixa é sempre melhor?

Não necessariamente. Uma deadzone muito pequena melhora a resposta fina, mas pode expor ruído normal do centro ou drift.

Porque muda a estimativa entre tentativas?

A velocidade da mão, a direção de aproximação e pequenas alterações do centro afetam o primeiro movimento estável detetado. Faça várias tentativas lentas.