Comando

Teste de deadzone do comando

Um teste guiado com movimento lento estima a zona neutra na qual o movimento do stick ainda não é comunicado de forma fiável.

Processamento localSem instalaçãoTeste guiado

Como este teste continua gratuito. No final, pode ver um anúncio curto para desbloquear o relatório. Se não houver anúncio disponível, o resultado abre automaticamente. O Premium ignora este passo.

Diagnóstico local no browser

Estimativa de deadzone

Estimamos a deadzone mínima para ocultar a saída observada em repouso.

Ligue o comando e pressione um botão ou mova um stick.

Botões e triggers em tempo real

Os botões surgem aqui após o comando ser detetado.

Progresso do teste

Pronto para começar. Os dados ficam neste browser.

A leitura e a análise acontecem localmente. Não enviamos valores do comando nem a identificação do dispositivo para analytics.

O que este teste verifica

Estime quanto precisa de mover um stick antes de o browser registar uma resposta estável e compare direções e sticks.

O InputAnalyzer processa os eventos do teste localmente e não envia as entradas nem os valores do resultado.

Como fazer o teste

01

Deixe o stick estabilizar

Liberte o stick selecionado e espere que o marcador central estabilize antes de testar cada direção.

02

Mova lentamente a partir do centro

Empurre o stick na direção pedida tão gradualmente quanto possível até ser detetado movimento.

03

Complete todas as direções

Teste cima, direita, baixo e esquerda para que a estimativa possa revelar diferenças direcionais.

Como interpretar o resultado

Sinais observados, não certezas artificiais.

Deadzone pequena e uniforme

O movimento começa perto do centro e a uma distância semelhante em cada direção.

Deadzone grande ou irregular

Uma resposta tardia ou uma diferença clara entre direções pode reduzir o controlo fino e justifica repetir o teste.

O que este teste não consegue provar

O que o browser não consegue ver

  • A estimativa inclui qualquer filtragem já aplicada pelo comando, driver ou browser.
  • A deadzone configurada pelo próprio jogo é separada e não pode ser lida nesta página.
  • Os resultados são estimativas do browser, não um diagnóstico físico do equipamento.

Próximos testes úteis

Perguntas frequentes

Respostas curtas antes de repetir o teste

Uma deadzone mais baixa é sempre melhor?

Não necessariamente. Uma deadzone muito pequena melhora a resposta fina, mas pode expor ruído normal do centro ou drift.

Porque muda a estimativa entre tentativas?

A velocidade da mão, a direção de aproximação e pequenas alterações do centro afetam o primeiro movimento estável detetado. Faça várias tentativas lentas.